
SE在E3发布会上公布了动作RPG《鬼哭邦》,近日 ,该作的制作人Ryutaro Sasaki、导演Atsushi Hashimoto和创意总监时田贵司接受了采访,他们谈到了游戏的武器设计、主题和故事剧情等内容,一起来了解下~ 游戏中有多少种武器?有哪些推荐使用的武器? “虽然目前我们还没有公布这项数据,但是玩家如果只用两只手的话,一定会数不过来。为们比较推荐的武器就是太刀,因为这是玩家们的初始武器,而且也很容易上手。对于那些喜欢重型武器的玩家,也可以试一试斧子这把武器。但是其实每种武器都有自己独特的优点 。” 为什么要将游戏的主题设定为“在‘现世’与‘幽世’之间来回穿梭”呢 ? “我们首先考虑的是如何在两种世界建立关联,而随着剧情的推进,‘现世’与‘幽世’会进行一定转换,这种设定让我们觉得十分有趣。然后,我们就开始思考是否要加入轮回设定,同时生与死之间的交错是不是更适合这款游戏呢?” 对于游戏整体故事剧情,你们有着怎样的看法? 导演表示:“我们打算在游戏剧情中加入一些比较可怕的元素,但是这并不意味着我们先把它做成恐怖类型游戏。实际上 ,这些可怕的元素仅仅体现在游戏场景和剧情内容里,而不是令人毛骨悚然的恐怖内容。” 时田贵司表示:“其实每一款游戏都不能直接展现所有内容,我们也不打算用过场CG的方式把所有内容都展示出来。事实上,我们希望给玩家一些想象的空间。” 《鬼哭邦》将于8月22日发售 ,登陆PS4、PC和NS平台,敬请期待。 |